Натисни на кнопку

Натисни на кнопку великим кількістю співучасників

Віртуальна реальність і комп’ютерні ігри давно перестали бути бездумним на радість, а долею фріків і гиків. Сучасні ігри розвивають стратегічне мислення, тренують швидкість реакції, навчають лідерським якостям. Наталя СТАРОСТІНА дізналася, як водять суворий бізнес старанні гравці.

Віртуальна реальність і комп’ютерні ігри давно перестали бути бездумним на радість, а долею фріків і гиків. Сучасні ігри розвивають стратегічне мислення, тренують швидкість реакції, навчають лідерським якостям. Наталя СТАРОСТІНА дізналася, як водять суворий бізнес старанні геймери

Кілька років тому мій чоловік переїхав з Європи в Москву, і 1-е, що вразило його, – божевільне дорожній рух. За його словами, чудово водити в столиці він зумів лише завдяки досвіду екстремального водіння, придбаному в іграх-симуляторах типу Need for Speed. «У Росії – як у віртуальній реальності! За поворотом можливо глибока яма, ремонт дороги без одиничного застережливого знаку. Люди переходять вулицю там, де бажають, на МКАД водії на величезній швидкості раптово перетинають три смуги. Майже кожен день я бачу жахливі трагедії, і іноді мені здається, що все, що відбувається – комп’ютерна гра. На жаль, це не так », – ділився він враженнями.

Досвід мого чоловіка показує: комп’ютерні ігри не завжди діють погано, як це прийнято вважати, і в адекватних дозах здатні розвинути швидкість реакції, швидкість ідеї, спритність і адаптацію до запропонованих умов.

До речі, думка, що жінкам гри абсолютно не цікаві, сильно перебільшена. У звіті Entertainment Software Association за 2011 рік геймерів чоловічої статі, як і раніше більше, але розрив з «прекрасною половиною» просто нікчемний – 58% і 42% відповідно. (Зрештою, пасьянс «Косинка» і Angry Birds – теж комп’ютерні ігри! ). Психолог і дослідник впливу віртуального місця Джерард Джонс стверджує: дівчата, які володіють чудовими ігровими навичками, в реальному житті краще пристосовані до труднощів і найбільш стійкі до конфліктів в сім’ї. Правда, як виявили вчені, серед ігроманок представниць бісексуальної орієнтації виявилося в 5 разів більше, чим в середньому на 100 осіб.

ЗА НОВИМИ ПРАВИЛАМИ

Образ гравця, відірваного від дійсності, йде в минуле: ігри стають все повніше, а спільно з ними змінюються і самі гравці. У 2006 році на книжкових прилавках усього світу виникло видання «Догралися! Як покоління геймеров назавжди міняє бізнес-середовище». За допомогою ряду соціологічних опитувань її творці сформували картину життєвих цінностей юних підприємців і порівняли її з відповідями старшого покоління експертів. Дослідники пророкують: тісніше через пару років місця провідних вчених, топ-менеджерів, адвокатів, лікарів і політиків займуть гравці, ті, кому на даний момент близько 24-30 років. Вони можуть і шанують ризикувати, переконані, що у будь-якої складності є рішення, вірують в свою обраність, роблять кілька завдань відразу, можуть концентруватися і шанують суперництво. Бізнесмени-гравці не побоюються помилятися, швидше знаходять «слабкі сторони» справи, аналізують набутий досвід і намагаються знайти дієвий метод вирішення проблем. Бізнес для їх – та ж гра.

Дивно, але ігрові пристрасті відбиваються і на виборі роботи. Так, любителі мережевих ігор з великим кількістю співучасників з усього світу в реальному житті віддають перевагу роботі в міжнародній компанії, організованої за принципом командних проектів. (Завдяки мережному захопленню вони чудово розмовляють по-англійськи.) Любителі битися поодинці швидше виберуть роботу в організації з ієрархічною структурою, де необхідно прагнути перейти «на наступний рівень».

Психолог Тетяна Гончарова впевнена: «Гра приваблює людей з особливим складом характеру. Їх розрізняють лідерські якості, вміння домагатися успіху і прагнення до пошуку нестандартних рішень ». Правда, є і слабкі сторони. «Підвищений зарозумілість, самовпевненість і часто невиправданий ризик», – додає фахівець.

Що справді заважає просуванню «гравців» по ​​кар’єрних сходах, так це стереотипи. У співтоваристві прийнято порівнювати геймерів з брутальними, асоціальними і пасивними суб’єктами. Тим часом торішні дослідження GfK Roper Report проявили: любителі ігор оцінюють насолоди, жарти, дружбу і незалежність, вони не страждають від боязкості, мало часу проводять біля телевізора і водять активний стиль життя.

Соціолог Телмедж Райт провів безліч спостережень за гравцями і прийшов до висновку, що, навіть якщо у віртуальній реальності люди б’ються один з одним в кривавому поєдинку, в житті їх дружні відносини лише міцніють. На все «страшилки» про наслідки ігроманії (перестрілки в США і Європі) і нездатності відрізнити дійсність від віртуального світу дослідники відповідають: сходять з розуму і релігійні фанатики, і політичні активісти, і просто любителі коміксів про Доктора Зло. Повірте, якщо відразу все населення планети стане, скажімо, гратися в крикет або займеться веслуванням на байдарках, без схиблених на цьому грунті людей точно не обійдеться.

ЩО НАШЕ ЖИТТЯ? ГРА

Пілоти повітряного авіації, астронавти, гольфісти і лижники відточують свою майстерність на комп’ютерних симуляторах, здатних відтворити найсильніші перевантаження, екстремальні ситуації в горах і шотландських зануд з ключками. Ігри стали трендом і в бізнес-середовищі.

Для прийому на роботу в престижний мед центр в Німеччині мою подругу Джульєтту попросили зіграти в комп’ютерну гру, яка імітує звичайний прийом лікаря-фізіотерапевта. Їй потрібно було відтворити діалог з пацієнтом: з’ясувати про причини хвороби, провести огляд і віддати корисні поради, обираючи фрази з переліку (як на німецькому, так і на англійській мовах). Головний лікар поліклініки отримував доскональний звіт про відвідування, розказаний віртуальним пацієнтом, і на його підставі сприймав рішення про подальшу стажуванні юного доктора. «Це виявилося надзвичайно цікаво! На якусь мить у мені прокинувся азарт гравця, я була повинна не схибити і будь-що-будь здолати!» – згадує Джулі, яка блискуче пройшла гру від початку до кінця.

Достаток і розмаїтість ігор в дитинстві – запорука того, що доросла людина буде куди більш мудрим і щасливим, а якщо не закінчувати гратися, то можна стати розумніше у всякому віці. Так, розвиток ігрових освітніх технологій віддало сильний імпульс проф навчання. Одна з найзнаменитіших онлайн-ігор – симулятор компанії L? Oreal, який вживають тисячі бізнес-шкіл і інститутів. Її співучаснику дається в управління косметична компанія, де він виступає в ролі генерального начальника. Про чудової мотивації, на яку здатні комп’ютерні ігри, задумалися навіть в Міністерстві оборони РФ. У 2009 році в відомстві запропонували розповсюдити серед призовників військові «дії» і таким чином «виховати» в майбутніх бійців патріотичні почуття.

Навчання в загальноосвітній школі стане ще найбільш дієвим, якщо зробити його інтерактивним. На відкритій лекції (www.ted.com) доктор педагогічного інституту Пенсільванського університету Елі Кар-Челме показує на світову проблему неуспішності хлопчиків в школі. У віці від 3 до 13 років їм в чотири рази частіше, чим дівчаткам, ставлять діагноз «синдром гіперактивності і брак уваги». Шкільний процес здається їм нудним і прісним. Так як захопити їх навчанням? Елі дає досить зухвалий план – ввести відеоігри в шкільний план. Діти будуть «брати» навчальний матеріал не так, як це комфортно вчителю, а так, як для їх природно і звичайно. «Треба знайти засоби для творення цікавих і переконливих ігор в школі, тому що по-справжньому чудові ігри коштують грошей. На жаль, велика частина розвиваючих ігор, які дає система освіти, такого великого бюджету не мають », – нарікає доктор.

Натисни на кнопку назавжди міняє бізнес

5 ІГРОВИХ ПРАВИЛ, ЗДАТНИХ ЗМІНИТИ СВІТ

На відеоконференції в рамках проекту Ted.com щуплий радісний журналіст і дослідник ігор Том Чатфілд (так-так, він виглядає саме так, як ви його собі уявляєте: звичайний молодий фрік в футболці і окулярах) визнається: «Я захоплююся комп’ютерними іграми. Їх силою у використанні уяви людини і творіння ідей. Але найбільше мене вражає їх сила доводити людей, дивувати, привертати увагу. Це саме геніальне, що ми коли-небудь вигадали! Ігри допомагають відкрити наш таємний потенціал, завдяки чому ми можемо навчитися дивним речам ».

Відкриття, зроблені в області ігрової індустрії, можна ефективно використовувати в приватному бізнесі, впевнений Чатфілд. Використовуючи прості методи і бази ігрового дизайну, можна досягти найбільшого залучення службовців в роботу.

Урок 1-ий, який ми можемо вилучити з гри і використовувати в бізнесі, – досвід вимірює процес. Найцікавіше у віртуальному світі – це те, що будь-яка подія, річ і навіть почуття тут можна виміряти. Ви зможете побачити рівень власного здоров’я, любові, співчуття і співпереживання, вміння дотримуватися популярним тенденціям і навіть здатність бути чудовими батьками, дружинами або дітками. Станьте в грі якщо не зразковим чоловіком, то хоча б зразковим трудівником. Для цього використовуйте урок 2-ий – поставте перед собою кілька коротко- і довгострокових цілей.

Щоб було зрозуміло, про що розмовляє журналіст, уявіть на хвилинку, що для всіх службовців віртуальною грою стало б створення зразкової дами (щоразу вона б уособлювала собою черговий випуск журналу). Кожен співробітник відповідав би за якусь якість віртуальної красуні або сферу її життя. Матеріали відділу моди поповнювали б її гардероб; з кожною статтею відділу краси вона ставала б все найбільш підтягнутою, красивою, покладеної і доглянутою; псіхорасследованія, портфоліо і культурні новинки збільшували б її рівень IQ, можливості до творчого мислення і гарантували вдалу власне життя; відділ маркетингу, реклами і розповсюдження робив би її знаменитою серед чоловіків і потрібної у роботодавців.

Кожну блискучу ідею, незвичайне рішення для бізнесу неодмінно заохочуйте – це урок 3-ий. На відміну від звичайного бізнесу, де розмова про заохочення постійно зводиться до грошей, головна мотивація гравців – підвищення своєї репутації. «Нагороди роблять людей сміливіше, дозволяють їм більше ризикувати, частіше братися за важку роботу і рідше переконувати себе», – заявляє англієць.

Четверте правило – відповідна реакція. Співробітники зобов’язані знати: кожну помилку, абсолютну на шляху до мети, необхідно поправити, інакше «не пройти на наступний рівень» – ця навичка веде до проф розвитку. На закінчення Том дає додати роботі містики і внести елемент невизначеності. «Це золоте дно неврології: знаменита заслуга цікавить людей, але ось що їх справді збуджує, так це невизначений приз, винагорода, що знаходиться в самому кінці, коли вони не знають – отримають його чи ні. Розум починає світитися! »

Ігровим методом Чатфілд дає вирішувати не зовсім лише робочі завдання, а й загальнолюдські проблеми – глобальне потепління, наркозалежність і алкоголізм, споживання ресурсів. Досить створити переконливу ігрову модель і запропонувати всім в неї пограти. Імовірність того, що куди більше число людей на планеті не залишаться байдужими і байдужими, виростає в рази. Наприклад, замість очевидних акцій на підтримку вимираючих тварин створити цікавий квест, основною метою якого стане збільшення популяції звіряток і порятунок всього людства. На доказ своєї теорії він наводить як приклад потенціал, яким володіють гравці по всьому світу. У минулому році, об’єднавши свої зусилля, 200 чоловік в режимі реального часу приблизно за 56 днів збудували віртуальний космічний корабель класу «Титан» в грі EVE Online. Офісні співробітники теж не залишилися осторонь. У гру FarmVille (в Росії вона знаменита під назвою «Щасливий фермер») грають близько 82 мільйонів інтернет-користувачів щомісяця і близько 32 мільйонів щодня. Тільки уявіть собі, якщо зусилля всіх цих людей можна було б навести на реальне відновлення аграрного сектора, просто облачивши непопулярну роботу в цікаву гру.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

*

code